Faire du logiciel, ce n’est pas juste écrire du code

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Faire du logiciel, ce n’est pas juste écrire du code

Publié le 5 avr. 2026

Image par @altumcode

J’ai vu beaucoup d’équipes produire du code, parfois de très bonne qualité, sans jamais vraiment livrer de valeur.

Pas par manque de compétences. Mais parce que les conditions pour livrer correctement n’étaient pas réunies : une fonctionnalité trop grosse, pas de feedback utilisateur, une base technique fragile ou des mises en production trop risquées.

Dans ce genre de contexte, livrer devient un combat. Et au lieu d’améliorer le logiciel, on finit par le complexifier et créer de la dette sans le vouloir.

Faire simple pour apprendre plus vite

Sur plusieurs projets, j’ai vu des équipes passer des semaines à développer des fonctionnalités très abouties. Chaque détail devait être parfait, parfois jusqu’au pixel près.

Le problème, c’est qu’on ne savait même pas si ces fonctionnalités allaient être utiles.

Aucun feedback utilisateur.
Aucune donnée d’usage.

On livrait à l’aveugle.

C’est souvent là que les problèmes commencent.

Une fois en production, une fonctionnalité ne disparaît pas.
Elle doit être maintenue, testée et prise en compte à chaque évolution du système.

Sur un projet, nous avions développé une fonctionnalité mal comprise et utilisée par très peu de clients. Le vrai problème, c’est qu’elle était couplée au core domain, la partie du système qui générait réellement de la valeur.

Chaque évolution du métier nous obligeait à la modifier alors qu’elle n’apportait presque rien, mais elle ralentissait toute l’équipe.

Livrer tôt pour éviter de construire inutilement

Avec le temps, j’ai appris à préférer une autre approche : livrer tôt.

Même si ce n’est pas parfait.

On commence par une version simple. On la met entre les mains des utilisateurs. On observe. On mesure. Puis on améliore.

Cette approche permet deux choses essentielles :

  • apprendre plus vite
  • éviter de construire des fonctionnalités complexes qui ne seront jamais utilisées

Un logiciel devient difficile à faire évoluer non seulement à cause de la dette technique, mais aussi à cause de la dette fonctionnelle.

Construire pour apprendre, pas pour deviner

Quand une équipe livre rarement, elle manque surtout de retours.

On passe beaucoup de temps à discuter, à concevoir et à développer des fonctionnalités sans vraiment savoir si elles répondent au bon problème.

On avance avec des hypothèses, mais sans moyen rapide de les confronter à la réalité.

À l’inverse, quand on livre régulièrement, les retours arrivent plus vite.

Les utilisateurs réagissent. Les métriques montrent ce qui fonctionne… ou pas.

Et l’équipe peut ajuster le produit au fur et à mesure.

Livrer de la valeur, pas seulement du code

Faire du logiciel ne consiste pas simplement à écrire du code.

C’est créer un système qui permet d’apprendre, d’itérer et d’améliorer le produit en continu.

Cela demande :

  • de livrer régulièrement
  • de rester simple au départ
  • de chercher du feedback réel
  • et d’accepter que certaines idées ne fonctionneront pas

Parce que le vrai objectif n’est pas d’écrire plus de code.

C’est de livrer de la valeur.

Et pour ça, le meilleur outil reste un logiciel qui évolue petit à petit, au contact de ses utilisateurs.